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TILK

Por educadores, para educadores

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Recursos para todas las necesidades educativas

Robots

Una herramienta para el aula, una manera de fomentar el aprendizaje activo, un modo lúdico de abordar un trabajo serio.
Niño jugando con doty rojo
Doty

Su sencillo e intuitivo lenguaje de programación basado en secuencias hará que el alumnado más joven comience a disfrutar de la experiencia de inmediato.

Niña enseñando Ozobot
Ozobot

Además de las innovaciones respecto a diseño y a duración de la batería, este pequeñín guarda un secreto que lo convierte en un robot capaz de interesar a pequeños y mayores.

Tapetes

Mil formas de jugar, aprender y experimentar
Tapete blanco
Tapete blanco

Con su versión para infantil y para primaria y gracias a las tarjetas de juego tienes a tu disposición multitud de propuestas listas para llevar al aula.

Tapete de números
Tapete de números

Nunca las matemáticas fueron tan divertidas.

Tapete mapamundi
Tapete mapamundi

Atrévete a explorar el mundo con nuestro tapete más versátil.

Tapete letras

Una forma divertida y experimental de afianzar las bases del lenguaje.

Tapetes hormigas y abejas

Descubre cómo son y cómo viven estos pequeños animales de nuestro entorno.

Tapetes parchís y escaleras

Dos clásicos juegos adaptados a su uso con un robot de mesa.

Tapete aparato digestivo

Específico para Ozobot

Mundo Tilk

Idea, desarrolla y produce materiales complementarios a diversos robots educativos existentes en el mercado.
¡DOTY seleccionada como producto INNOVA en SIMO EDUCACIÓN 2024!
¡DOTY seleccionada como producto INNOVA en SIMO EDUCACIÓN 2024!

Estamos muy contentos de anunciar que DOTY ha sido seleccionada como uno de los productos INNOVA…

¿Qué es Ozobot?
¿Qué es Ozobot?

Hoy os presentamos un robot muy compacto, de muy pequeño tamaño pero con muchas posibilidades en…

Tilk es Educación STEAM
Tilk es Educación STEAM

¡Tenemos buenas noticias! Nuestros tapetes y actividades para Doty o Bee Bot han sido distinguidas con…

Por qué escoger TILK

Aprender jugando, la mejor manera de aprender

Refuerzo de contenidos curriculares

icono contenido
  • Involucrar activamente al alumnado en su propio proceso de aprendizaje.
  • Facilitar la integración de las áreas curriculares de manera diferente a través de retos y actividades lúdicas.

Estructurar el pensamiento

icono pensamiento
  • Iniciarse en el lenguaje de la programación.
  • Desarrollar la orientación espacial.
  • Desarrollar la memoria y la atención.

Habilidades para la vida

icono habilidades
  • Trabajo en equipo.
  • Resolución de problemas.
  • Comunicación.
  • Estrategia.
  • Desarrollo de soft skills.
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