
¿Qué es Ozobot?
Hoy os presentamos un robot muy compacto, de muy pequeño tamaño pero con muchas posibilidades en el aula. Hay dos modelos disponibles el Bit+ y el Evo.
Ambos modelos son parecidos en cuanto a funcionamiento, ambos incorporar un sensor óptico en su base, un led en la parte superior y otro en la posterior. Las diferencias entre uno y otro son los elementos accesorios. Evo incorpora sensores de proximidad, altavoz, mayor número de Leds y Bluetooth.

¿Cómo se programa Ozobot?
Ozobot admite dos tipos de programación diferentes.
Puede comportarse como un segui-líneas, en cuyo caso lo programaremos usando códigos de color, o moverse libremente por el espacio para lo que emplearemos una programación por bloques parecida a Scratch.
- Programación por códigos de color
Gracias a sus sensor óptico, Ozobot distingue colores y, de esta manera puede seguir líneas e interpretar combinaciones de rojo, verde y azul como acciones concretas cuando se encuentran insertadas en lineas negras. De esta manera podemos indicarle velocidades y movimientos. Un chivato nos dará la información de los códigos que debemos incluir para realizar cada uno de los comandos.

Así la programación en sencilla, concreta e inmediata, pudiendo hacer actividades con las que relacionar conceptos o seguir una linea de tiempo, por ejemplo.
Para programar Ozobot puedes usar los rotuladores suministrados por la marca u otros que se sean similares en color y luminosidad.
- Programación por bloques
Por otro lado la programación con Ozoblockly en muy sencilla. Mediante un lenguaje de bloques se van acumulando órdenes para que Ozobot haga el recorrido determinado. La carga del programa se realiza a través de flashes de luz, colocando el Ozobot sobre la pantalla.

Edades
Este es un robot educativo adecuado para primaria. En los primeros cursos trabajaremos con códigos de color y podemos buscar diferentes estrategias para ayudarles a la hora de dibujarlos. En esta etapa no todo el alumnado han desarrollado suficientemente la motricidad fina necesaria para hacerlo. Algunas ideas pueden ser darles papel cuadriculado para trabajar u ofrecerles imprimibles que tengan ya dibujados los recuadros correspondientes a los códigos de color.
Dependiendo del centro, en segundo o tercer ciclo de primaria puede ser el momento oportuno para introducirles en la programación por bloques.
Recursos
Ozobot tiene una amplia galería de lecciones donde encontrarás actividades para llevar al aula. Están clasificados por edades, materias y lenguaje de programación y acceder a ellas es totalmente gratuito.
En el siguiente video puedes ver a Ozobot en acción ¡Esperamos que despeje tus dudas!