Actividad de Halloween con el tapete de escaleras y toboganes

Día de los muertos o Halloween

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Siempre es una buena idea conectar lo que ocurre dentro de la escuela con lo que ocurre fuera. Un puente perfecto para ello son las festividades. En los últimos años Halloween ha adquirido mucha popularidad entre niños y niñas, no obstante en otras muchas tradiciones se celebra festividades parecidas. 

Podemos escoger lo que veamos más adecuado en nuestra aula. Para esta adaptación nosotras hemos escogido la costumbre de llevar flores al cementerio el día de todos los santos.


¿QUÉ NECESITAS?

  • Un tapete Tilk de toboganes y escaleras
  • Una Doty (Beebot o Bluebot también vale)
  • Un dado 
  • Flores con un poco de tallo 
  • Arañas o similares
  • Materiales para construir un porta-flores. Se puede hacer un cucurucho de papel y pegarlo con celo en la parte de atrás de Doty o usar un trazo de pajita un poco ancha y pegarla en la parte trasera. Con Beebot y Bluebot se puede pegar con celo o colocar en el enganche trasero. 
  • Material que represente un cementerio: Una lápida, velas…
  • Si quieres darle un toque más tétrico material para disfrazar nuestro robot de murciélago o coche fúnebre.


¿CÓMO JUGAMOS?


Nuestro objetivo es llevar flores al cementerio.

Jugaremos sobre el tapete de toboganes y escaleras siguiendo las reglas básicas de ese juego, pero añadiremos en algunas casillas flores y arañas.


Tiramos el dado. El número que salga será el número de órdenes que podremos darle a nuestra robot.

Cuando caemos en una casilla donde hay flores las cogemos (todas, una, la mitad…) y las colocamos en el soporte que le hemos construido a nuestra robot.

En caso de caer en una casilla donde haya una araña perdemos una flor.

Tal y como ocurre en el juego tradicional si caemos en el principio de una escalera ascendemos y si caemos en el principio de un tobogán descendemos (para ascender o descender cogemos el robot con la mano y lo trasladamos)


DISTRIBUCIÓN


En cada tapete pueden jugar hasta 4 Dotys y dos personas por Doty. Para facilitar el juego, se pueden sustituir los robots por fichas cuando no sea su turno. De esta manera, además, podemos jugar con una sola Doty (o BeeBot).


EDADES

Infantil: Esta actividad puede jugarse tal cual en el último curso de infantil si tienen experiencia trabajando con Doty (o Beebot). 

Primaria: Puedes llevarla tal cual a los dos primeros cursos de primaria tanto si tienen experiencia en el manejo de Doty como si no. Para cursos superiores es probable que necesitemos incluir puntos de dificultad, tales como que el desplazamiento tenga que ser siempre marcha atrás o que para conseguir la flores, además de caer en la casilla, deban realizar una prueba (una multiplicación, cantar una canción, saltar a la pata coja…)


OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Serán variados dependiendo del las adaptaciones adicionales que hagamos y el rango de edad, pero lo básico sería: 

  • Lateralidad
  • Reconocimiento numérico
  • Contar
  • Habilidades sociales: Esperar el turno, comunicación…
  • Programación (secuenciación)
  • Expresiones culturales

Al comienzo de este post tienes el video de la actividad y… ¡esperamos vuestros comentarios!.

Nos encantaría saber cómo te ha ido al llevar esta propuesta al aula. 

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