Tilk piratas

¡Al abordaje!

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Piratas, tesoros, monstruos marinos, aventuras.. son un tema que atrae mucho a niñas y niños, hay películas, libros, cuentos. Puede darle contexto a esta actividad a través de ellos. 

¿QUÉ NECESITAS?

  • Un tapete Tilk blanco
  • Una Doty (Beebot o Bluebot también vale)
  • Tarjetas de islas, tesoros y pulpos. Están incluidas en el tapete de Tilk, si no dispones de ellas puedes hacer tus islas con cartulina e imprimir imágenes de tesoros y pulpos
  • Un dado

¿CÓMO JUGAMOS?

Tenemos multitud de tarjetas de isla. Las podemos colocar como queramos y con la dificultad que queramos para llevar nuestro juego al aula. La gran ventaja de esta configuración es que el tapete siempre cambia y por tanto el juego también. A continuación tienes algunas propuestas de configuración.

Tiramos el dado y el número que aparezca es el número de órdenes que podremos darle a nuestra Doty. Se trata de ir programando recorridos hasta alcanzar el tesoro y luego llevarlo de vuelta a nuestra casilla de salida. Cuando consigo el tesoro vuelvo a tirar. Una vez que una Doty se hace con el tesoro la otra puede seguirla. Si la atrapa, la Doty atrapada pasa a una una casilla anterior y la que ha conseguido el tesoro vuelve a tirar.

DISTRIBUCIÓN

En cada tapete pueden jugar hasta 2 Dotys y dos personas por Doty.

EDADES

Infantil: Esta actividad puede jugarse reduciendo el número de islas, simplificando recorridos. En este caso puedo incluir varios tesoros y que el juego sea simplemente llegar a alguno de ellos, sin necesidad de hacer el recorrido de vuelta 

Primaria: Podemos realizar la actividad tal cual. Otras variantes pueden ser incluir tarjetas de pulpo, que impiden el paso, o programar Doty con o sin luces dependiendo de si tiene el tesoro en su poder o no. 

Un buen recurso puede ser animar a tu alumnado a crear el tapete, decidiendo dónde y como colocar las islas. 

Esta es una de las actividades incluidas en el tapete Tik blanco en la ficha de actividad correspondiente encontrarás más variantes de juego. 

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

Serán variados dependiendo del las adaptaciones adicionales que hagamos y el rango de edad, pero lo básico sería: 

  • Lateralidad
  • Ubicación espacial
  • Contar
  • Habilidades sociales: Trabajo en equipo, comunicación, ganar/perder
  • Programación (secuenciación)
  • Estrategia
  • Optimización de programa

También te dejamos al inicio el video de la actividad. Está adaptada a primaria pero puedes hacerte una buena idea de cómo jugar y como siempre, nos encantaría leer cómo te ha ido al llevarla al aula.

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